Software Testing (4/4) – Automated UI Tests

Diagram: amount of runs per use case

Former posts of this series always explained the solutions of the testing approaches. Let me now try to inspire you to understand my motivation in writing this series, as automated UI tests were my main motivator to finally increase the … Weiterlesen

Software Testing (3/4) – Integration Tests

A data model and the related database of course change from time to time. New features are introduced, old and deprecated data types are removed and new relations embedded. Data integrity ensures your application works as it’s supposed to. Consider two different scenarios:

  1. Another system introduces changes, which affects the API in whatever way. You are able to say for sure, no changes of your own system lead to this error and you can easily take action to solve this issue instead of tracking down the instance which could have been responsible for the error. In theory ;-)
  2. Some changes lead to side effects and affect other test scenarios. React on them and keep everybody’s daily-business up and running instead of facing a problem several days after a change, when the error finally occurs.

At last: be honest. How many times did you think: „This solution is engraved in stone, my children’s children will still benefit from this“ – and now let’s face reality ;-)
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Software Testing (2/4) – Unit Tests

Unit tests are a a great way to ensure that a function behaves as intended and returns the expected result. The idea is to only test a specific function or method and thus ensure the reliability of a small brick in the wall, which shall not be tested all over again and again by the user. (mehr …)

Software Testing (1/4) – Introduction

Testing pyramid - illustrating the kinds of existing software test opportunities

First of all, I do not want to discuss what kind of software developing process one should choose or prefer. If it’s either TDD in combination with Scrum or Waterfall – I don’t mind. The intention of this series about … Weiterlesen

Next Conference 2015: How we will live


… or how technical innovations and digital trends will change our live in the future. “The NEXT is the event for those who actively participate in shaping the digital transformation.”  Hamburg. 2 days. Schmidt’s Tivoli Theatre and 15 other cool venues. … Weiterlesen

MOBX 2015 – 10 key take aways

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Choosing the „right“ (mobile) conference is like finding a needle in a haystack. What was my specific motivation for joining MOBX 2015 in Berlin last week? Exchange (own) views with experts Extend your professional network Get to know new trends … Weiterlesen

Apps. Namics. – Alle Mobile Referenzen auf einen Blick


Was eignet sich besser zur Präsentation von App Referenzen als eine App selbst. Genau zu diesem Schluss sind wir bei uns im Team Mobile Business Apps ebenfalls gekommen. Die Idee war, dass zusätzlich zu den Referenzen auf, eine App … Weiterlesen

Internet of Things – Ohne Fake und Doppelten Boden


„Internet of Things“ und „iBecaon“ — zwei aktuelle Stars in den Buzzword-Charts. Und wieviele von Ihnen konnten das schon mal in der Realität ausprobieren? In einem echten Setup mit allem Drum und Dran?… Vermutlich nur Wenige! Dabei ist es eigentlich gar nicht … Weiterlesen

Tolle Release-Notes

Bei neuen Updates von Apps aus dem AppStore schaue ich jeweils interessiert auf die Release-Notes. Diese Texte sind zuweilen nämlich ziemlich interessant und wecken meine Neugierde. Gespickt mit einer Prise Humor wirken die Texte sympathisch und verleihen dem Herausgeber eine persönliche Note.

Hier sind einige Beispiele aus aller Welt zur Inspiration:
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Mut zur Lücke

Ich habe vor Kurzem das kostenlose E-Book “Mobile & Multi-Device Design” von Luke Wrobleski gelesen. Er berichtet darin von seinen Erfahrungen bei der Entwicklung der Schnellumfrage-Applikation Polar, die inzwischen von Google aufgekauft und dicht gemacht wurde.

Im Kapitel “New Layouts for the Multi-Device Web” zeigt er einen meiner Meinung nach sehr interessanten Ansatz für das Web- und App-Design bei unterschiedlichen Screengrößen. (mehr …)

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